Chapitre 46 : Venir à la rescousse
Rhett mit longtemps à se calmer après avoir lu les résultats de cette simulation textuelle.
Enfin, il avait complété une simulation d« un an entier ! Cependant, le voyage fut semé d »embûches. Non seulement Reilly mourut des mains de l'alchimiste maléfique, mais Rhett lui-même finit mutilé, perdant un bras.
Il soupira intérieurement, reconnaissant que ce n« était qu »une simulation. Avec cette nouvelle vision de l'avenir, il avait suffisamment de temps pour se préparer.
— Organisation maléfique ? Une personne mystérieuse poursuivant l'alchimiste maléfique ?
Rhett plissa légèrement les yeux, réalisant que la situation devenait de plus en plus compliquée.
Il jeta un coup d'œil au ciel, qui était sombre avec une pleine lune brillante suspendue haut.
« D« après l »heure, ce couple de rangers devrait arriver bientôt », pensa Rhett. La simulation avait mentionné qu« ils rencontreraient le couple aujourd »hui.
À ce moment de la nuit, la journée touchait presque à sa fin, ce qui signifiait que le couple de rangers arriverait à tout moment.
Rhett se prépara, s'éclaircissant la gorge.
— Tout le monde, restez vigilants. C'est le moment où nous devons être le plus vigilants face aux dangers soudains.
Reilly, émergeant de son état méditatif, leva les yeux vers le clair de lune, une trace de confusion dans les yeux.
Tack, toujours obéissant, posa sa main sur la poignée de son épée. Tout ce que son père disait était la loi ; si Rhett lui disait de brandir son épée dans les airs, il le ferait sans hésitation.
Organisations maléfiques, bandits déguisés, chevaliers mystérieux de Rang D… L« esprit de Rhett s »emballa alors qu'il reconstituait les événements de la simulation. Certaines choses restaient floues, mais il pouvait commencer à relier les points.
Il supposa que le chevalier de Rang D qui l« avait tendu une embuscade dans les simulations précédentes était probablement un chef de bas niveau au sein de l »organisation maléfique. Les bandits étaient probablement ses subordonnés. Dans les simulations précédentes, sa caravane avait attiré l'attention des bandits, et le chevalier avait peut-être craint que des secrets soient révélés ou voulait simplement se venger, alors il les avait poursuivis.
Alors que Rhett réfléchissait à cela, de faibles éclairs de lumière Qi apparurent dans l'obscurité devant lui.
— Il se passe quelque chose là-bas. Tout le monde, restez sur vos gardes et préparez-vous au combat ! ordonna Rhett.
Deux lumières, une bleue et une rouge, s« approchèrent rapidement de la caravane. Ce devait être le couple de rangers. Derrière eux, huit autres lumières les poursuivaient de près — sans aucun doute les bandits de l »organisation maléfique.
Cependant, d'après la force des bandits, ils étaient probablement juste des membres périphériques, des voyous de bas rang…
— Protégez le seigneur ! cria Kurth, se déplaçant aux côtés de Rhett. Bien que Kurth sût que Rhett était plus fort, il ne pouvait pas se dérober à son devoir.
Les lumières bleue et rouge se rapprochèrent, entrant bientôt dans une portée de cent mètres.
Rhett serra son bâton, son expression froide.
— Amis devant ! Le groupe qui nous poursuit est une bande de bandits qui essaient de nous tuer. S'il vous plaît, aidez-nous, et nous vous récompenserons grandement !
Une voix faible mais urgente appela de l'avant.
Reilly, Tack et Galleh se tournèrent tous vers Rhett, attendant ses ordres.
Rhett resta silencieux jusqu« à ce que l »homme et la femme en armure de cuir s'approchèrent. Puis il fit un signe de la main.
— Maîtrisez d« abord ces deux-là et emmenez-les à l »arrière.
Tous deux étaient gravement blessés et n« opposèrent aucune résistance alors que Kurth les conduisait à l »arrière de la caravane.
Les bandits arrivèrent peu après, leurs visages tordus d'avidité et de cruauté en voyant le groupe de Rhett.
— On dirait qu'on a touché le jackpot ce soir, les gars… un troupeau entier de moutons gras…
L'un des bandits ricana, regardant la caravane avec joie. Sans un mot, ils se dispersèrent, se préparant à encercler le groupe.
L« expression de Galleh s »assombrit. Ces hommes avaient clairement de mauvaises intentions. Il serra son épée, prêt à charger. Reilly commença également à psalmodier, se préparant à lancer un sort de Flèche d'Eau.
Rhett, caché à l'arrière du groupe, eut un sourire froid.
D'une pensée, il déchaîna Pointe de Terre.
Les bandits n'étaient pas à la hauteur pour lui — juste six chevaliers de premier rang et deux apprentis, de simples victimes à ses yeux.
Trois puissantes Pointes de Terre jaillirent du sol, tuant instantanément trois chevaliers de premier rang. Le sang jaillit de leurs corps, peignant la scène en rouge. Le spectacle fit frissonner tout le monde, amis et ennemis confondus.
Les cinq bandits restants, leurs visages pâles de terreur, réalisèrent qu'ils avaient donné un coup de pied dans une plaque de fer.
La puissance et la précision de ces Pointes de Terre… Leur ennemi était au moins un Mage de Rang D.
Le regret remplit leurs cœurs. S'ils étaient restés au lit cette nuit-là au lieu de venir voler près de la Ville du Crépuscule…
— Fuyez ! cria quelqu« un, et les bandits se dispersèrent, s »enfuyant dans toutes les directions.
— Poursuivez-les ! crièrent Tack et Kurth à l'unisson, poursuivant les ennemis en fuite.
Le sourire de Rhett s'approfondit. Fuir ? Devant un Mage de Rang D ? Impossible !
Pointe de Terre. Pointe de Terre. Lance de Terre.
Trois sorts plus tard, quatre autres bandits étaient morts, deux empalés par des Pointes de Terre et les deux autres transpercés par des Lances de Terre.
Rhett épousseta ses vêtements, comme s« il n »avait rien fait de conséquent.
Il ne restait plus qu'un bandit…
Tack poussa sa Vitesse à la limite, rattrapant à moins de cinquante mètres. Un combat féroce s'ensuivit.
— Frappe de Flamme ! rugit Tack, son épée enveloppée de flammes. Dans l'obscurité, la lame enflammée brillait magnifiquement.
— Meurs !
Le dernier bandit, son courage depuis longtemps disparu, leva maladroitement son épée pour bloquer, trop paniqué pour même utiliser une technique. Il fut projeté à trois mètres par le coup de Tack, roulant sur le sol.
Alors qu'il essayait de se relever, il trouva une épée à sa gorge.
— S'il vous plaît, ne me tuez pas !
Le bandit trembla, levant les mains en signe de reddition.
— Alors comporte-toi ! grogna Tack, traînant le bandit vers le groupe.
— Bien joué, Tack ! félicita Rhett, donnant un coup de poing joueur sur la poitrine de Tack, qui était solide comme un roc.
— Heh, heh !
Tack, fier des éloges de son père, se gratta la tête, soudainement timide.
Le dernier bandit restant, maintenant solidement ligoté, s'agenouilla sur le sol, ses yeux remplis de désespoir.
Reilly s« approcha de l »arrière de la caravane et chuchota quelque chose à l'oreille de Rhett. Rhett hocha la tête pensivement, surpris.
— Je vois. Si tu es certain de leurs identités, alors libère-les. Et apporte-leur de la nourriture et de l'eau.
Bien que Rhett connût déjà leurs identités, il agit d'une manière qui correspondait à la logique normale.
Reilly hocha la tête.
— Compris, Père.
Kurth se tenait à côté du bandit, épée à la main, surveillant chacun de ses mouvements. Même si le bandit était maîtrisé, Kurth restait vigilant. La maîtrise ne signifiait pas la sécurité — il y avait toujours la possibilité que le bandit fasse quelque chose d'inattendu…
— Parle. Quel est ton nom ? Quel est ton rôle ? demanda froidement Rhett, se tenant devant le bandit.