Chapitre 45 : [Simulation Textuelle]
Le chevalier en armure d« argent tourna la serrure et l »ouvrit.
— Seigneur Rhett, souhaitez-vous ouvrir le deuxième coffre vous-même ?
— Faites-le, répondit Rhett avec un sourire, bien qu« intérieurement il pensait que le chevalier était trop prudent. Pendant la simulation, le chevalier avait été impatient d »ouvrir rapidement les coffres 6 et 8, mais maintenant, face à un vrai coffre, il prenait son temps.
Si ce n« était pour la simulation, quelqu »un d'autre aurait peut-être hésité et changé son deuxième choix à ce moment-là.
Alors que le deuxième coffre était ouvert, un minéral de la taille d« un ballon de basket se trouvait à l »intérieur, sa couleur bleu clair scintillant. Le chevalier en armure d'argent le souleva et loua :
— Pas mal, ce Minerai de Vent Stellaire pourrait rapporter plus de cent pièces d'or.
Il plaça le Minerai de Vent Stellaire dans les mains de Rhett, et Rhett sentit immédiatement sa légèreté.
— Le Minerai de Vent Stellaire est un excellent conducteur pour le Dou Qi de l'élément vent. Cependant, cette quantité suffit seulement à fabriquer quelques dagues, médita Rhett intérieurement.
Le chevalier en armure d'argent sourit et demanda :
— Quels sont vos plans maintenant, Seigneur Rhett ?
Sans un mot, Rhett pointa calmement le 22ème coffre.
Le chevalier soupira intérieurement mais suivit le protocole, déverrouillant et ouvrant le coffre.
Son corps trembla alors qu'il haleta :
— Ceci… ceci ne peut pas être !
Rhett marqua une pause avant de rire doucement. Le jeu d'acteur du chevalier était assez impressionnant, presque à la hauteur du sien…
La réaction du chevalier piqua la curiosité de tout le monde. Tack, le plus rapide, se précipita et cria :
— Père ! Nous avons touché le jackpot ! C'est un cristal magique de haut rang !
— Quoi ? Un cristal magique de haut rang ! s'exclama Rhett, toujours debout, feignant un air excité.
L« expression du chevalier en armure d »argent était complexe.
— Je dois dire, Seigneur Rhett, votre chance est vraiment remarquable. Seulement deux coffres, et vous avez déjà touché le jackpot !
Il tendit à Rhett un cristal sombre à multiples facettes, sa surface noire brillant de manière inquiétante.
— Ceci est le cristal magique de haut rang ? feignit de s'étonner Rhett, puis dit :
— Hmm, il semble être de l'élément sombre.
— Quel est son rang ?
— Bien sûr, c« est un cristal magique de septième rang. Le prix d »un huitième rang serait deux fois plus élevé, et vous n'en trouveriez jamais un ici, répondit le chevalier, levant les yeux au ciel.
Rhett hocha pensivement la tête. Sur le marché, un cristal magique de septième rang valait généralement environ 2 500 pièces d'or.
Tout bien considéré, il avait transformé un investissement de 200 pièces d« or en environ 2 600 pièces d »or—une énorme victoire.
Tenant le cristal magique sombre de septième rang, Rhett décida qu« il était temps de s »arrêter tant qu'il était en tête.
— Père, juste quelques fois de plus ! Avec une chance comme celle-ci, nous devrions en profiter ! dit Tack en se léchant les lèvres, les yeux rivés sur le cristal magique sombre dans la main de Rhett.
Reilly, d'un autre côté, regarda son père avec une confusion croissante. Comment cela était-il possible ? Tout cela pouvait-il vraiment se résumer à la sagesse ?
Le chevalier en armure d'argent, se sentant en conflit, attendit la décision de Rhett. Il était déchiré—espérant que Rhett parierait plus et perdrait potentiellement une partie de ses gains, tout en redoutant la possibilité que la chance de Rhett frappe à nouveau.
Finalement, Rhett parla, secouant la tête avec un sourire.
— Une expérience suffit. Je m'arrête tant que je suis en tête.
Le chevalier soupira de soulagement et escorta personnellement Rhett et son groupe en bas. Malgré son tumulte intérieur, il les salua poliment :
— Revenez quand vous voulez !
Mais dans son cœur, il pensa,
S'il vous plaît, ne revenez pas…
Le lendemain matin, la caravane de la ville de l'Aigle était déjà sur la route du retour.
Un regard plus attentif sur le groupe révéla que la personne qui les menait n'était pas Rhett, mais Tack, chevauchant un cheval noir au lieu du gris habituel.
Quant à Rhett, il avait revêtu une armure légère et s« était fondu à l »arrière de la caravane.
Dans sa dernière simulation, il avait caché sa présence et éliminé une bande de voleurs. Il prévoyait de faire de même cette fois-ci.
Cependant, du moment où ils quittèrent la ville jusqu« au lendemain matin, ils n »avaient toujours pas rencontré les voleurs.
— La situation aurait-elle changé dans la réalité ? se demanda Rhett.
Réfléchissant à sa simulation précédente, Rhett réalisa qu'il y avait déjà plusieurs divergences entre la simulation et les événements réels—différents moments pour entrer et quitter la ville, par exemple.
Frondant les sourcils, Rhett décida qu'il était temps pour une autre simulation.
Il ouvrit le système.
Voulez-vous commencer une simulation textuelle ? Chaque simulation coûte 5 Points de Destinée par an.
— Oui, simuler une année.
[An 473 du Calendrier du Royaume, 21 décembre] Vous avez dissimulé votre présence et mené la caravane hors de la Cité du Crépuscule sans incident.
[22 décembre, tard dans la nuit] Vous avez rencontré deux chevaliers poursuivis par des bandits, criant à l« aide. Vous êtes intervenu et avez éliminé les bandits. Les chevaliers, un couple marié, exprimèrent leur gratitude. Après une conversation, vous avez appris qu »ils étaient des aventuriers errants qui avaient découvert un secret sur une organisation maléfique. Ils acceptèrent votre invitation à rejoindre votre territoire mais étaient trop blessés pour partager plus d'informations immédiatement. Vous leur avez permis de se reposer pour la nuit.
[23 décembre] Après avoir pris des potions, les chevaliers récupérèrent une partie de leurs forces. Ils vous informèrent que les bandits faisaient partie d'une plus grande organisation maléfique et que leur chef était un chevalier de deuxième rang. Alarmé, vous avez décidé de frapper préventivement le chef après que les chevaliers aient fourni sa localisation.
[24 décembre] Vous êtes arrivé à une mine abandonnée et avez été pris en embuscade par le chevalier de deuxième rang. Furieux, vous l« avez gravement blessé, mais il s »est échappé grâce à sa connaissance du terrain.
[30 décembre] La caravane est rentrée à la maison.
[An 474 du Calendrier du Royaume, 2 janvier] L'intendant Sweta vous informa que le cheval noir, Black Gracie, était enceinte.
[3 janvier] Un Bélier Corne-de-Fer de deuxième rang et un Chien de Feu de deuxième rang se battaient férocement près du Lac Soleil de votre territoire, tous deux subissant de graves blessures. Vous étiez à l« affût et avez saisi l »opportunité de revendiquer la victoire.
[4 janvier] L'Elfe des Neiges entra dans un sommeil profond.
[8 janvier] Un marchand itinérant visita votre territoire. Lorsque vous lui avez demandé des nouvelles de sa ville natale, il devint méfiant et partit avec une attitude hostile.
[15 janvier] Le seigneur de la ville de la Forêt d« Érable, ayant entendu parler de votre rétablissement, vous rendit visite et vous offrit une bouteille de Potion d »Érable Rouge. Il proposa également une alliance par mariage, que vous avez poliment déclinée.
[15 mars] La dernière caravane n'est pas revenue comme prévu, et vous êtes devenu soupçonneux.
[20 mars] Un alchimiste maléfique, un mage de troisième rang, arriva sur votre territoire et attaqua votre château. Pendant le massacre, une figure mystérieuse de petite taille intervint. L« alchimiste fut surpassé et s »enfuit, épargnant à votre territoire la destruction. Vous avez entendu la figure mystérieuse crier :
— Je suis le plus grand méchant du monde ! alors qu« il chassait l »alchimiste.
[5 avril] Reilly ne revint pas comme prévu, et vous avez été saisi par la peur. Vous avez commencé à soupçonner qu« il aurait pu tomber aux mains de l »alchimiste.
[12 mai] Tack avança au rang de chevalier de premier rang tardif.
[1er juillet] Le maître d'écurie, George, aida Black Gracie à donner naissance à des triplés—un événement digne de célébration.
[9 août] Un Ours à Armure de Foudre de troisième rang erra sur votre territoire. Grâce à vos préparations, vous avez évacué tout le monde, évitant les pertes, bien que votre territoire ait subi des dommages dévastateurs.
[3 octobre] Le comte Nilo Branwen publia une proclamation selon laquelle une petite marée de bêtes se préparait dans la branche de l'Aigle à Motif Sombre de la Chaîne de Montagnes des Monstres, exhortant tout le monde à se préparer à la bataille.
[17 octobre] Un Loup du Givre Sombre de deuxième rang mena une meute de bêtes dans une attaque contre votre territoire. Pendant la défense, le chevalier de deuxième rang que vous aviez combattu auparavant vous tendit une embuscade. Après une bataille féroce, vous avez vaincu à la fois les bêtes et le chevalier, mais au prix d'un bras.
[20 octobre] Le comte Branwen commença à organiser une contre-attaque. Vous avez d'abord été assigné aux premières lignes mais avez obtenu un report en raison de votre blessure.
[1er novembre] Une fois votre état stabilisé, vous êtes parti pour le front de l'Aigle à Motif Sombre.
[6 novembre] Vous avez rejoint les forces du comte Branwen. Grâce à votre expérience sur le champ de bataille et à vos réalisations, vous avez été promu chef d'escouade, commandant cinq chevaliers de deuxième rang et dix chevaliers de premier rang.
[5 décembre] Après un mois de combat, votre escouade perdit deux chevaliers de deuxième rang et six chevaliers de premier rang. Vous avez également subi de multiples blessures mineures. Cependant, grâce à la performance exceptionnelle de votre escouade dans l'abattage de vingt-quatre bêtes de deuxième rang, vous avez gagné la reconnaissance du comte Branwen.
[13 décembre] La marée de bêtes s'est calmée, et vous avez été récompensé par quatre bouteilles de Potion de Clair de Lune.
[20 décembre] À votre retour sur votre territoire, vous avez utilisé l« Essence de Feu pour incuber l »œuf de bête magique, provoquant une certaine agitation. Finalement, un jeune Aigle à Plumes de Feu éclot, sa première vue étant votre visage familier.
La simulation se termine. Voulez-vous continuer ?
— Non.